“白来了!”冯骥回答《黑听说:悟空》落第年度游戏
12月13日,堪称游戏界“奥斯卡”的TGA(The Game Awards)2024授奖庆典完了,中国3A游戏《黑听说:悟空》因落第年度最好游戏激发烧议,在这两日冲上多个热搜。
12月14日晚,游戏科学首创东谈主、CEO,《黑听说:悟空》制作主谈主冯骥在微博发表千字长文回答落第,他暗意,《黑听说:悟空》的四个奖项提名(最好行动游戏,最好艺术指点,最好游戏指点,年度游戏)齐是中国初度,最终拿到了最好行动与玩家之声让东谈主欣喜。
“但必须承认,有失意,有缺憾,更多的则是放下幻想。”冯骥直言,本年入围的游戏齐很出色,“可我真没搞明显这次年度游戏的评比轨范是啥,我白来了!”
这次TGA年度最好游戏颁给了索尼制作的《寰宇机器东谈主(Astro Bot)》,无论国内照旧国外,关于这一后果齐有诸多的争议和质疑。
有玩家对记者暗意,即便不是《黑听说:悟空》,也应该是《最终幻想VII:新生》这么的制作。而《寰宇机器东谈主》是个画风低龄化、偏合家欢式的游戏,尽管有一定创意和亮点,但很难顺应TGA一贯的年度最好轨范——如高老本大制作,在本事、玩法好像文化影响力上达到畸形量级的游戏作品。
冯骥称,从昨天到当今,从好多玩家的言论中看到了热烈的起火心境,透顶能剖析这些不甘,这些心境的背后,不是横祸与坏心,而是骄横与自信。如斯自信却没得到他东谈主的认同,有点秉性很肤浅。他坦言称我方其实更自信,“年度游戏登台的演讲词两年前就写好了,尽然没用上。”
冯骥还在这篇长文中提到了对中国游戏产业的想考,“有东谈主说,一个从没作念过单机的团队,外汇投资作念的第一款单机游戏获得如斯的得益,是一个小概率的随机事件,改日也很难复制。”而他觉得,这不是随机,而是一个中国的文化、东谈主才、营商环境以及游戏产业,与全寰球的雄壮玩家沿途碰撞出的势必后果。
关于制作《黑听说:悟空》,冯骥称“这不是赌,是趁势而为”。他在临了称,“路还很长,风还很邪,妖王还很纵脱,但咱们一直在变强。”
与此同期,14日上昼,游戏科学统一首创东谈主、《黑听说:悟空》主好意思杨奇也发文回答暗意,“不煽情了,归正以后亦然常客,接待TGA有契机来杭州办,这么我会便捷好多。”
骨子上,一直以来,在计议《黑听说:悟空》能否得到年度游戏时,另一种声息觉得,从这个游戏已达到的里程碑来说,这一奖项更像是《黑听说:悟空》里金池长老抓着的那身“僧衣”,关于一个卖到2000万份的游戏来说,年度游戏仅仅诚心诚意,这身“僧衣”不要也罢。
拒绝12月13日,国外数据分析公司VG Insights最新数据清晰,《黑听说:悟空》在Steam平台上的销量仍是增至2250万份,同期该游戏的总收入已逾越11亿好意思元(约79.6亿东谈主民币)。已往24小时,游戏在线玩派系最高为20.6万东谈主。
值得一提的是,这一数据仅仅Steam平台的销量,未臆测PS等渠谈的数据。
此前华泰证券发布研报预测,《黑听说:悟空》的全年销量有望达3000万-4000万份 (对应活水100亿-140亿)。背后投资东谈主英杰互娱CEO吴旦曾提到,《黑听说:悟空》的两周销量达到了1800万,他预测在游戏人命周期内销量不错达到3000万份。
附冯骥回答全文: